2013年12月26日至28日“2013年度中國游戲產業年會(英文簡稱CGIAC)第十屆中國游戲產業年在武漢東湖高新區隆重召開。本屆年會以“游戲人的中國夢”為主題,游戲行業的規范健康發展成為本屆年會的關注重點。
本屆年會共包含游戲產業年會大會、2013年中國游戲產業報告發布、移動起航論壇、資本大觀、平臺聯播、網羅天下等七大看點。還齊聚了騰訊、盛大、完美、巨人等中國主流知名游戲企業的1000余名行業精英。
記者獲悉,年會大會發布的《2013年中國游戲產業報告》數據顯示,2013年中國游戲市場實際銷售收入831.7億元,較2012年增長38%,整體用戶規模持續擴大,達4.9億人,同比增長20.6%,游戲越來越成為國民生活不可或缺的組成部分。據介紹,中國游戲產業已呈現出端游、頁游、移動游戲“三國鼎立”的局面,行業將迎來黃金發展期。
目前,武漢擁有超級玩家、湖北盛天網絡、百納信息等200家游戲企業,而武漢高新技術企業密集,積聚80多萬在校大學生,客戶端網游、網頁游戲、手游玩家每年貢獻30億元,武漢游戲產業進入全國八強,游戲市場發展潛力巨大。
(記者 劉坤 實習記者 曾燕)