隨著網游時代的變革,排位戰、幫會戰、國戰、類DOTA競技等各式各樣的PVP競技模式出現在玩家眼中。《遠征OL》自運營以來,一直在努力探索新的競技模式。從最初的萬人國戰、六國漂移戰、封神榜排位戰,到幫會神跡爭奪戰,到最新的武道會競技系統,《遠征OL》一直在挖掘玩家的潛在需求。今日小編為大家揭秘武道會新競技模式。
人數銳減 細節化PK
對比《遠征OL》核心玩法——國家與國家之間的萬人國戰,新競技系統的人數極限壓縮,到最低的3人團隊,注重強化了每一位成員的作用。不像國戰玩法,個別玩家失誤也不會對整個戰局造成多大的影響。新的競技系統因為3V3的人數對決,個人失誤導致被搶先秒殺,隊友就要面臨2V3的不利局面,因此決定了每一位成員的重要性,滿足了玩家追求自我的需求。
國戰人多但是個人作用小
極限壓縮團隊 強化配合度
對比當今熱門的LOL和DOTA類型網游,5V5的競技模式已經逐漸成為主流玩法。然而《遠征OL》更是將人數壓縮到極致,僅有3人。三人組合在幾何上是最穩定的形態,同時又可以演變出大量的變化。人數少,因此人海戰術是絕對無效的。更關鍵的核心轉變成團隊的默契,這也是新系統希望展現的“無兄弟,不遠征”的思想。
極限壓縮的團隊戰斗更有樂趣
四職業演化上百種變換
《遠征OL》擁有最平衡的四大職業,武圣、幽冥、劍仙、天師。因此也決定了武道會的隊伍絕對不可能出現四職業同臺的情況。從而延伸出的多種職業搭配的戰術。又因為不同職業的技能特性截然不同,從而延伸出了各式各樣的戰斗流派。永遠沒有最佳的職業戰術,只有最佳的玩家隊伍。多樣化的競技才是真實好玩的競技。
遠征職業——幽冥
3D競技 全新操作
采用3D引擎搭建的競技臺讓玩家體驗到了不一樣的戰斗感受。摒除了會造成暈眩的上下視角,玩家可以360度調整自己的畫面。從而在走位以及技能的釋放點可以進行更加精細的操作。同時其它玩家在觀看比賽的同時,可以自行切換到最佳的視角。
3D武道會場景
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